DAWN - Die Auserwählten.Contenuto
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12. Mai 2006 ... Die Geburtsstunde der Auserwählten
Auf einer Familienfeier setzten sich die späteren Clangründer BK*Satin , The Saint , storm†breaker & unbroken.m zusammen, um die Idee zu diskutieren, der gemeinsamen Begeisterung für den damals noch sehr aktuellen Taktik-Shooter Battlefield 2 in einem eigenen kleinen Clan Ausdruck zu verleihen. Es sollte ursprünglich nur dieses Spiel im Mittelpunkt stehen, das Teamplay sollte durch das Auftreten als feste Spielgemeinschaft, eben als Clan, gefestigt und verbessert werden und man wollte natürlich weitere BF2-Spieler ins Boot holen.
In groben Zügen wurde bereits zu diesem Zeitpunkt festgehalten, wie die Aufgabenverteilung in einem Battlefield 2 Squad aussehen würde, wo jeder seine Stärken und Schwächen hatte und wie man diese am Besten aufeinander abstimmen könnte. Außerdem diskutierten die Vier etliche Namensvorschläge für den Clan. Es setzte sich der Vorschlag durch, einen Kompromiss zwischen einem englisch anmutenden Clantag und einem deutschen Clannamen zu finden. Das Akronym DAWN, zusammengesetzt aus in dieser Reihenfolge vorkommenden Buchstaben des Namens "Die Auserwählten", fand letztendlich den größten Anklang in der kleinen Runde und wurde so zum offiziellen Tag unseres Clans.
August 2006 ... Eine Idee wird umgesetzt
Etwa drei Monate nach der Skizzierung dieser ersten Pläne zum Aufbau des Clans begann der Aufbau einer Web-Präsenz, um die Existenz von DAWN bekannt zu machen, weitere Mitglieder gewinnen und eine Gamer-Gemeinschaft gründen zu können. Da keines der Gründungsmitglieder über ausreichendes Know-How verfügte, dauerte es fast einen Monat, bis die erste offizielle Homepage der Auserwählten unter der Adresse www.clan-dawn.de erreichbar war. Nach ersten gescheiterten Versuchen, die Website komplett auf eigene Füße zu stellen, d.h. sowohl Design als auch Coding selbst in die Hand zu nehmen, stießen wir auf das Content Management System Webspell und die Design-Community XTC - und auf einen Schlag hatten wir zwei Probleme weniger.
Der Webspace und die Domain waren schnell angemietet und wurden glücklicherweise von Anfang an großzügig angelegt, sodass genügend Reserven für einen schnellen Ausbau des Clans zur Verfügung standen. Nachdem wir das Template von XTC unseren Bedürfnissen angepasst und uns mit Webspell vertraut gemacht hatten, ging die Homepage am Mittag des 30. Augusts 2006 online.
31. August 2006 ... Auch die Kommunikation stimmt
Unser begrenztes Budget zwang uns bereits zu Beginn, einen Sponsor für die absolut notwenige Anschaffung eines TeamSpeak²-Servers zu suchen. Fündig wurden wir bei den Leuten von UTN-Hosting, die uns schnell und unbürokratisch einen 100-Slot-Voiceserver zur Verfügung stellten.
02. September 2006 ... Unsere Erfolgsstory beginnt
Mit Sub Zero stieß der erste Spieler zu uns, der noch heute dabei ist. Wie er zählten viele der "Ur-Member", die sich bis zum November registrierten, zum Freundeskreis der Gründer. Der ursprüngliche Plan, DAWN auf BF2 zu konzentrieren, wurde dabei schnell aufgegeben, da sich der spielerische Schwerpunkt auch bei den Mitgründern The Saint und stormbreaker.r mehr zu CS:S hin verschoben hatte. Damit wurde aus unserem Clan das Projekt "DAWN Multigaming" und die Bandbreite der Spieler und der unterstützten Games um einiges größer. Zunächst kamen für das BF2 und das CS:S Alpha Squad neue Mitglieder fast ausschließlich durch Rekrutierungen auf öffnetlichen Servern hinzu. Vermehrt führten diese Anwerbungen zu kleinen Kettenreaktionen, indem neue Auserwählte wiederum ihre Freunde mit in unseren kräftig wachsenden Clan einbrachten.
17. Oktober 2006 ... Lohnende Investitionen
Zu diesem Zeitpunkt zählten wir zehn Mitglieder, von denen sieben hauptsächlich CS:S spielten. Das Problem: Es gab keinen eigenen Server, auf dem sie das gemeinsame Spiel perfektionieren und Taktiken hätten ausarbeiten können. Die Lösung: Wir mieteten bei Teamplay.de einen Warserver mit 10 Slots und bis heute absolut zufriedenstellender Performance, um den CS:S'lern Raum für regelmäßiges Training und 5on5-Wars zur Verfügung zu stellen. Unser mittlerweile bewährtes Konzept, die Server durch freiwillige Beiträge derjenigen, die Adminrechte haben möchten, zu finanzieren, fand dabei erstmals und erfolgreich seine Anwendung.
17. November 2006 ... Kein schlechter Anfang
Um unseren Clan bekannter zu machen und ein Forum für die Anwerbung neuer Member zu gewinnen, einigten wir uns mit dem Clan Xclub auf eine Kooperation. Gemeinsam finanzierten wir zwei Monate lang einen Public Server für CS:S, der allerdings leider in den letzten Wochen der Zusammenarbeit mit dem befreundeten, inzwischen aufgelösten Clan kaum noch Besucher verzeichnete. Dennoch konnten wir die kurze Phase zu Beginn, in der unser damaliger Anbieter Gameserver-Perfekt.de noch keine massiven Routing-Probleme hatte, zur Werbung weiterer Mitglieder nutzen.
16. Dezember 2006 ... Es geht auch ohne Sponsor
Der Freehoster UTN-Hosting konnte sein Engagement nicht mehr fortsetzen, da die Lizenz-Inhaber der TS²-Engine den Kostenlos-Anbietern nur noch die Vergabe von vergleichsweise wenigen Slots erlaubten. Nach mehr als drei Monaten problemlosen Betriebs wurde unser Server wie die vieler anderer Clans auch zu diesem Zeitpunkt abgeschaltet und wir hätten erst Wochen später und nicht garantiert einen neuen Server gesponsored bekommen. Wir zogen also die Konsequenzen und mieteten am darauffolgenden Tag bei XenonServer einen günstigen Voiceserver mit 20 Slots an, um weiterhin die Basis für erfolgreiches Teamplay zu sichern: die Kommunikation.
27. Dezember 2006 ... Lasst die Spiele beginnen
Nach einer kurzen Verzögerung startete an diesem Tag das I. Offizielle CS:S 1on1 Xmas-Turnier der Auserwählten mit insgesamt 10 Teilnehmern. Die Standard-Map für die 1on1-Begegnungen war de_dust, es wurden 24 Runden gespielt und das Turnier folgte den Regeln eines Doppel-KO-Systems, d.h. erst nach der zweiten Niederlage war man draußen. Nach schleppendem Beginn lief das Turnier dann doch noch richtig an und endete am 2. Februar 2007 (zu dieser Zeit nicht mehr ganz dem weihnachtlichen Namen entsprechend) mit dem Gesamtsieg von Underworld. Ebenfalls auf dem Treppchen landeten sureshot (2. Platz) und M.o.D. (3. Platz). An diese besten drei Spieler ging jeweils eine von nemesis finanzierte Siegestrophäe.
04. Januar 2007 ... Der erste War
Es war kein schönes Match, aber wir gewannen unseren ersten offiziellen (Fun-)War klar überlegen mit 36 zu 12 Runden. Der Gegner? Unser damaliger Partnerclan Xclub, den The Saint , Underworld , M.o.D. und nemesis auf de_dust2 und de_aztec gnadenlos und unbeirrt von allen spielerischen und verbalen Attacken der Gegenseite niederrangen.
24. Januar 2007 ... Wir starten durch
Kurz nach der Kündigung des gemeinsam mit Xclub finanzierten Public Servers fiel bereits die einmündige Entscheidung, einen weiteren und dieses Mal unabhängigen Versuch zu unternehmen, für die Öffentlichkeit der CS:S-Spieler einen Server anzuschaffen und uns so die Möglichkeit offenzuhalten, neue Mitglieder "auf eigenem Gebiet" zu gewinnen. Verwöhnt von der reibungslosen Performance unseres Warservers, mieteten wir den 20 Slots starken Public Server nun ebenfalls bei Teamplay.de an. Die Leistung, Beliebtheit und Stabilität des Servers bestätigen uns bis heute in der Überzeugung, damit die richtige Entscheidung getroffen zu haben. Erstmals wurde unser Public Server regelmäßig frequentiert und blieb bis in die späten Abendstunden gut gefüllt. Damit sich das nicht wieder änderte, wurde eine Deathmatch-Modifikation installiert, die seither rund um die Uhr und meistens mit de_dust2 läuft. Das PsychoStats-Ranking verzeichnete allein in den ersten beiden Monaten über 8500 verschiedene Spieler, die unserem DM-Server mindestens einen Besuch abgestattet haben.
6. Februar 2007 ... Eine Clansitzung, viele Änderungen
Mit großer Beteiligung der Clanmitglieder und in knapp anderthalb Stunden wurden per TeamSpeak-Konferenz etliche, zum Teil weitreichende Entscheidungen getroffen, die unseren Clan für die anstehenden Herausforderungen neu aufstellen und gestärkt ins Rennen schicken sollten. Es wurden zum Einen die völlige, personelle Umstrukturierung der bislang eher wahllos zusammengestellten Squads, die Einrichtung von insgesamt drei CS:S Squads mit jeweils unterschiedlichen spielerischen Zielsetzungen, neue Aufnahme-Modalitäten wie z.B. die jetzt 3-wöchige Trialzeit, professionellere Trainingsmethoden sowie verbesserte Kommunikationsabläufe festgeschrieben. Zum Anderen arbeiteten wir bei dieser Gelegenheit einige Kleinigkeiten auf, wozu z.B. die Verdeutlichung gewisser erforderlicher Umgangsformen und die fehlende Bereitschaft vieler Mitglieder, am Regelwerk-Projekt mitzuwirken, zählten.
15. Februar 2007 ... Homepage in neuem Gewand
Fast ein halbes Jahr lang waren wir dem Free-Design vom XTC treu und allmählich stießen wir durch immer neue Erweiterungen der Homepage an dessen enge Grenzen. Es war also an der Zeit, auch nach außen hin das Auftreten unseres Clans grundlegend zu erneuern und unsere Site in eine echte eigene Homepage zu verwandeln. Bereits im Januar hatte sich das Management nach einem Designer umgesehen und auch jemanden gefunden, der gern bereit war, uns ein komplett neues Style nebst Bannern, Playercardrahmen, Squadpics usw. zu designen. Der talentierte junge Designer, der sich auf eine unserer Suchanfragen hin meldete, war der aus Luxembourg stammende Roy von dh, einer GFX-Community. Ende Januar begann Roy mit der Arbeit und versorgte uns von da an ständig mit aktuellen Informationen zum Stand der Dinge und zahlreichen Previews. Wir waren schlicht begeistert, was er mit Photoshop zauberte, doch damit nicht genug: Er codete uns zusätzlich noch einige php-Dateien so um, dass sie den hohen Anforderungen des neuen Designs und unseren Änderungswünschen (nach einem halben Jahr Webspell-Erfahrung) voll entsprachen. Und am 15. Februar, kurz nach ein Uhr nachts, ging das ersehnte und in den folgenden Tagen hoch gelobte Design dann online.
28. März 2007 ... ESL, wir kommen
Unbeirrt von den Wirren zu Beginn des Monats, als uns einige Ur-Member ohne Angabe nennenswerter Gründe verließen, nahm unser schon totgeglaubter Plan, voll in die ESL einzusteigen, endlich konkrete Formen an. Die entstandenen Lücken waren natürlich schnell geschlossen und der Einstieg in die dt. 5on5-Ladder der ESL wurde Anfang März einstimmig beschlossen. Kurz vor der selbst gesetzten Deadline Ende März war es dann soweit: Unser DAWN CS:S Elite Squad wurde offiziell in die deutsche Counter Strike: Source 5on5 Ladder der ESL aufgenommen! Das nächste Etappenziel lautet nun, dass wir uns unter den über 500 Teams in der Ladder einen Platz unter den ersten 200 sichern.
08. April 2007 ... Der Screenshot-Contest beginnt
Um unsere Einstiegsseite interessanter zu gestalten und jedem Clanmitglied die Möglichkeit zu geben, sich dort zu präsentieren, wurde ein Wettbewerb unter dem Motto "One Moment of DAWN Multigaming" gestartet. Für jeweils zwei Wochen sollte von nun an ein per Stimmenmehrheit bestimmter Screenshot aus den regelmäßig zur Wahl gestellten Werken der Auserwählten die Startseite schmücken und den Macher mit einem Direktlink auf das Userprofil ehren.
12. April 2007 ... Informationsflut
Angesichts der merklich nachlassenden Aktivität sämtlicher Mitglieder versuchte das Management, auch abseits der Website und des ohnehin nicht genutzten IRC-Channels über Aktuelles und Zukünftiges zu informieren. Es folgten mehrere Wochen lang regelmäßige Newsletter, in die vor allem diejenigen Informationen gepackt wurden, die weniger für die Öffentlichkeit bestimmt waren und leider oft nur Appelle an die verbliebenen Auserwählten darstellten, endlich wieder reger am Geschehen Anteil zu nehmen. Außerdem sollten in den Newslettern Auszüge aus dem damals noch in Arbeit befindlichen Regelwerk stehen, die kritisiert oder ergänzt werden sollten, um den Gemeinschaftsaspekt zu erhalten, der dem Projekt zugedacht war. |
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